Spine Spineでインポート時にAnimatorControllerとReferenceAssetsを自動で作る こんにちは、エンジニアの木原です。 今回は検証だったり最新の技術の紹介...ではなく、ちょっとした効率化についてのメモがてら共有しようかと思います。 基本的にコードがメインなので、エンジニアの方向けの記事となります。もしこの記... 2020.02.27 SpineUnity
AR ARFoundationでARKitとARCoreのマルチプラットフォームARを試してみた イケメンテックラボでエンジニアをしている寺林です。 今回はUnity2019のARFoundationというUnityが提供しているAR開発パッケージを導入して遊んでみたのでその導入方法を紹介します! ARFoundatio... 2019.06.28 ARUnity
AR UnityでARCoreのAugmentedImageを使って高精度マーカーARを楽しむ イケメンテックラボでエンジニアをしている寺林です。 今回は以前紹介したARCoreの導入記事以来のARCoreネタになります。 前回の記事では、『平面を認識し、その平面にオブジェクトを置く』という、所謂マーカーレスARを紹介し... 2019.06.12 ARUnity
王子様のささやき朗読VR VR開発中に困ったことと解決のためのTIPS集 ~ 王子様のささやき朗読VR ~ はじめに イケメンテックラボで 「王子様のささやき朗読VR」の メインエンジニアを務めている、茨田と申します。 第5回目になる今回で、王子様のささやき朗読VRに使った技術の紹介は最後になります。 そんなラストを飾る記事は... 2019.05.29 王子様のささやき朗読VR
Unity 綺麗な絵作りをしよう!PostProcessingStack V2で遊んでみた イケメンテックラボでエンジニアをしている寺林です。 イケメンテックラボではゲームエンジンのUnityを使って開発しているのですが、Unityには画面に特殊効果をかけるPostProcessingStackというライブラリがあります。... 2019.05.15 Unity
AR iPhoneでリッチなAR体験!ARKitをUnityで使ってみた イケメンテックラボでエンジニアをしている寺林です。 今回は前回、前々回に続き、ARのライブラリの話になります。 Apple社が出しているARKitをUnityで使う方法を紹介します! ARKitとは? AR... 2019.04.10 AR
王子様のささやき朗読VR イケメンを感じさせるには?2Dイラストを3D化する為に工夫した技術 はじめに イケメンテックラボ でクリエイティブのディレクションをしております、三木と申します。 コンシューマゲーム開発会社を経て2009年に中途入社し、アバターサービス「ポケットランド」「@games」や「夢王国と眠れる100人... 2019.03.28 王子様のささやき朗読VR
AR AR技術者必見!最新ARSDK『6D.AI』で遊んでみた イケメンテックラボでエンジニアをしている寺林です。 今回は前回の「UnityでAR -ARCoreを使う-」に続いてARネタということで、最近登場し一部界隈で話題の6D.AIを導入してみたのでその紹介をします! 6D.AIとは... 2019.02.27 AR
VR UnityでVR – GoogleVR導入 – はじめに イケメンテックラボで 「王子様のささやき朗読VR」の メインエンジニアを務めている、茨田と申します。 今回はUnityでどのようなことをすればVR化ができるのか、また、開発に便利なGoogleVR SDKの導入方法を... 2019.02.13 VR
AR UnityでAR -ARCoreを使う- はじめに 初めまして、イケメンテックラボでエンジニアをしています寺林です。 イケメンテックラボでは様々な表現の研究や最新の技術の検証などを行なっています。その一環で今回はGoogleの提供しているARのSDKであるARCore... 2019.01.30 AR