その他

【お知らせ】Battle Conference Under30にイケメンテックラボが出展します!

イケメンテックラボのエンジニアの寺林です。 今回はお知らせになります。 2019年7月6日(土)に行われる30歳未満のエンジニア向けイベント、Battle Conference Under30(BCU30)のインタラクティブブ...
AR

ARFoundationでARKitとARCoreのマルチプラットフォームARを試してみた

イケメンテックラボでエンジニアをしている寺林です。 今回はUnity2019のARFoundationというUnityが提供しているAR開発パッケージを導入して遊んでみたのでその導入方法を紹介します! ARFoundatio...
AR

UnityでARCoreのAugmentedImageを使って高精度マーカーARを楽しむ

イケメンテックラボでエンジニアをしている寺林です。 今回は以前紹介したARCoreの導入記事以来のARCoreネタになります。 前回の記事では、『平面を認識し、その平面にオブジェクトを置く』という、所謂マーカーレスARを紹介し...
王子様のささやき朗読VR

VR開発中に困ったことと解決のためのTIPS集 ~ 王子様のささやき朗読VR ~

はじめに イケメンテックラボで 「王子様のささやき朗読VR」の メインエンジニアを務めている、茨田と申します。 第5回目になる今回で、王子様のささやき朗読VRに使った技術の紹介は最後になります。 そんなラストを飾る記事は...
Unity

綺麗な絵作りをしよう!PostProcessingStack V2で遊んでみた

イケメンテックラボでエンジニアをしている寺林です。 イケメンテックラボではゲームエンジンのUnityを使って開発しているのですが、Unityには画面に特殊効果をかけるPostProcessingStackというライブラリがあります。...
王子様のささやき朗読VR

耳元で囁かれたい!-ResonanceAudio導入-

はじめに イケメンテックラボで 「王子様のささやき朗読VR」の メインエンジニアを務めている、茨田と申します。 第4回目になる今回は、現実世界と同じ様に音がなっている方向がわかる技術、立体音響を実現するResonanceAud...
AR

iPhoneでリッチなAR体験!ARKitをUnityで使ってみた

イケメンテックラボでエンジニアをしている寺林です。 今回は前回、前々回に続き、ARのライブラリの話になります。 Apple社が出しているARKitをUnityで使う方法を紹介します! ARKitとは? AR...
王子様のささやき朗読VR

イケメンを感じさせるには?2Dイラストを3D化する為に工夫した技術

はじめに イケメンテックラボ でクリエイティブのディレクションをしております、三木と申します。 コンシューマゲーム開発会社を経て2009年に中途入社し、アバターサービス「ポケットランド」「@games」や「夢王国と眠れる100人...
王子様のささやき朗読VR

キャラクターを喋らせる!OVR Lip Syncの導入から問題発生時の解決法まで

はじめに イケメンテックラボで 「王子様のささやき朗読VR」の メインエンジニアを務めている、茨田と申します。 第3回目になる今回は、キャラクターを実際の人間のように、音声と同期して口を動かせるようになる、Oculus Lip...
AR

AR技術者必見!最新ARSDK『6D.AI』で遊んでみた

イケメンテックラボでエンジニアをしている寺林です。 今回は前回の「UnityでAR -ARCoreを使う-」に続いてARネタということで、最近登場し一部界隈で話題の6D.AIを導入してみたのでその紹介をします! 6D.AIとは...