Unity

AR

「王子様に急接近AR」で使った技術について

先日リリースされた王子様に急接近ARの開発に使用した技術・こだわったポイントをご紹介します!
AR

ARFoundationでARKitとARCoreのマルチプラットフォームARを試してみた

イケメンテックラボでエンジニアをしている寺林です。 今回はUnity2019のARFoundationというUnityが提供しているAR開発パッケージを導入して遊んでみたのでその導入方法を紹介します! ARFoundatio...
AR

UnityでARCoreのAugmentedImageを使って高精度マーカーARを楽しむ

イケメンテックラボでエンジニアをしている寺林です。 今回は以前紹介したARCoreの導入記事以来のARCoreネタになります。 前回の記事では、『平面を認識し、その平面にオブジェクトを置く』という、所謂マーカーレスARを紹介し...
Unity

綺麗な絵作りをしよう!PostProcessingStack V2で遊んでみた

イケメンテックラボでエンジニアをしている寺林です。 イケメンテックラボではゲームエンジンのUnityを使って開発しているのですが、Unityには画面に特殊効果をかけるPostProcessingStackというライブラリがあります。...