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「夢職人と忘れじの黒い妖精」1.5周年イベント用楽曲の制作の流れ、サウンドクリエイターの頭の中

「夢職人と忘れじの黒い妖精」の1.5周年イベント用楽曲の制作の流れや制作時にサウンドクリエイターの考えていることについて紹介します。
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Play Integrity API 導入時の知見を紹介します

Googleから提供されている「Play Integrity API」の導入や実装してみて気づいた知見について共有します。GoogleのSafetyNetが廃止となり、Play Integrity APIに移行しようとしている方も多いと思います。移行に当たって困りそうな実装の細部にフォーカスして知見を紹介します。
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ジークレストのエンジニアチーム・クリエイターチームを紹介します

久しぶりのGCREST DEVELOPERS BLOGの記事更新です!今のジークレストのチームを紹介します。
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タイトルをGCREST Developers Blog へリニューアルします!

ジークレストでエンジニアをしている木原です。 いままで「イケメンテックラボブログ」というタイトルでしたが、「GCREST Developers Blog」へと名前を変更することにしました。 背景 変更の背景として、 ...
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「王子様に急接近AR」のストーリー紹介と開発のこだわり

はじめに こんにちは。イケメンテックラボ でクリエイティブのディレクションをしております、三木です。 「王子様に急接近AR」は、ARアプリとしては珍しいストーリー仕立てのアプリになっているのですが、今回は、その...
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【お知らせ】イケメンテックラボがCGWORLDに掲載されました!

イケメンテックラボの寺林です。 先日リリースした王子様に急接近AR、お楽しみいただけましたでしょうか。 王子様に急接近ARは、3Dのフロスト王子をARで楽しめるアプリとしてリリースしたのですが、この度、制作にあたり苦労した点や...
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【お知らせ】Battle Conference Under30にイケメンテックラボが出展します!

イケメンテックラボのエンジニアの寺林です。 今回はお知らせになります。 2019年7月6日(土)に行われる30歳未満のエンジニア向けイベント、Battle Conference Under30(BCU30)のインタラクティブブ...
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イケメンテックラボブログ開始!

ご挨拶 初めまして、イケメンテックラボの木原です。 この度、ジークレストではイケメンラックラボで検証した技術や開発に関する情報発信の場としてイケメンテックラボブログを開始しました! ブログでは、「王子様のささやき朗読 V...