その他 Play Integrity API 導入時の知見を紹介します Googleから提供されている「Play Integrity API」の導入や実装してみて気づいた知見について共有します。GoogleのSafetyNetが廃止となり、Play Integrity APIに移行しようとしている方も多いと思います。移行に当たって困りそうな実装の細部にフォーカスして知見を紹介します。 2023.07.10 その他エンジニア
エンジニア 24卒内定者アルバイトが見つけた「ツール開発の魅力」 24卒の内定者アルバイトの初野が見つけた「ツール開発の魅力」についてご紹介します。ゲーム内デバッグツールから外部のサポートツールまで幅広いタスクに取り掛かり、ゆめくろの開発効率化に寄与しました。どういった観点で改善を行ったかを詳しくご紹介します。 2023.06.30 エンジニアUnity
その他 ジークレストのエンジニアチーム・クリエイターチームを紹介します 久しぶりのGCREST DEVELOPERS BLOGの記事更新です!今のジークレストのチームを紹介します。 2023.04.06 その他
Spine Spineでインポート時にAnimatorControllerとReferenceAssetsを自動で作る こんにちは、エンジニアの木原です。 今回は検証だったり最新の技術の紹介...ではなく、ちょっとした効率化についてのメモがてら共有しようかと思います。 基本的にコードがメインなので、エンジニアの方向けの記事となります。もしこの記... 2020.02.27 SpineUnity
Cocos2d-x cocos2d-xプロジェクトにGoogleTestを導入してみた 夢100でも使用しているゲームフレームワーク「Cocos2d-x」のプロジェクトにテストフレームワーク「GoogleTest」を導入し、単体テストを実施してみた記録です 2020.01.08 Cocos2d-x
その他 タイトルをGCREST Developers Blog へリニューアルします! ジークレストでエンジニアをしている木原です。 いままで「イケメンテックラボブログ」というタイトルでしたが、「GCREST Developers Blog」へと名前を変更することにしました。 背景 変更の背景として、 ... 2020.01.08 その他
その他 【お知らせ】イケメンテックラボがCGWORLDに掲載されました! イケメンテックラボの寺林です。 先日リリースした王子様に急接近AR、お楽しみいただけましたでしょうか。 王子様に急接近ARは、3Dのフロスト王子をARで楽しめるアプリとしてリリースしたのですが、この度、制作にあたり苦労した点や... 2019.10.03 その他