Spine Spineでインポート時にAnimatorControllerとReferenceAssetsを自動で作る こんにちは、エンジニアの木原です。 今回は検証だったり最新の技術の紹介...ではなく、ちょっとした効率化についてのメモがてら共有しようかと思います。 基本的にコードがメインなので、エンジニアの方向けの記事となります。もしこの記... 2020.02.27 SpineUnity
Cocos2d-x cocos2d-xプロジェクトにGoogleTestを導入してみた 夢100でも使用しているゲームフレームワーク「Cocos2d-x」のプロジェクトにテストフレームワーク「GoogleTest」を導入し、単体テストを実施してみた記録です 2020.01.08 Cocos2d-x
その他 タイトルをGCREST Developers Blog へリニューアルします! ジークレストでエンジニアをしている木原です。 いままで「イケメンテックラボブログ」というタイトルでしたが、「GCREST Developers Blog」へと名前を変更することにしました。 背景 変更の背景として、 ... 2020.01.08 その他
その他 【お知らせ】イケメンテックラボがCGWORLDに掲載されました! イケメンテックラボの寺林です。 先日リリースした王子様に急接近AR、お楽しみいただけましたでしょうか。 王子様に急接近ARは、3Dのフロスト王子をARで楽しめるアプリとしてリリースしたのですが、この度、制作にあたり苦労した点や... 2019.10.03 その他