クリエイター

クリエイターの制作環境は??〜コロナ禍のフルリモートから現在〜

コロナ禍のフルリモートから現在のクリエイターの制作環境を紹介します
Unity

Unity/C#を使ったクライアントビルドの活用

Unity/C#を使ってクライアントビルドを行っているスクリプト構成を紹介します
その他

ジークレストのエンジニアチーム・クリエイターチームを紹介します

久しぶりのGCREST DEVELOPERS BLOGの記事更新です!今のジークレストのチームを紹介します。
Spine

Spineでインポート時にAnimatorControllerとReferenceAssetsを自動で作る

こんにちは、エンジニアの木原です。 今回は検証だったり最新の技術の紹介...ではなく、ちょっとした効率化についてのメモがてら共有しようかと思います。 基本的にコードがメインなので、エンジニアの方向けの記事となります。もしこの記...
Cocos2d-x

cocos2d-xプロジェクトにGoogleTestを導入してみた

夢100でも使用しているゲームフレームワーク「Cocos2d-x」のプロジェクトにテストフレームワーク「GoogleTest」を導入し、単体テストを実施してみた記録です
その他

タイトルをGCREST Developers Blog へリニューアルします!

ジークレストでエンジニアをしている木原です。 いままで「イケメンテックラボブログ」というタイトルでしたが、「GCREST Developers Blog」へと名前を変更することにしました。 背景 変更の背景として、 ...
その他

「王子様に急接近AR」のストーリー紹介と開発のこだわり

はじめに こんにちは。イケメンテックラボ でクリエイティブのディレクションをしております、三木です。 「王子様に急接近AR」は、ARアプリとしては珍しいストーリー仕立てのアプリになっているのですが、今回は、その...
AR

「王子様に急接近AR」で使った技術について

先日リリースされた王子様に急接近ARの開発に使用した技術・こだわったポイントをご紹介します!
その他

【お知らせ】イケメンテックラボがCGWORLDに掲載されました!

イケメンテックラボの寺林です。 先日リリースした王子様に急接近AR、お楽しみいただけましたでしょうか。 王子様に急接近ARは、3Dのフロスト王子をARで楽しめるアプリとしてリリースしたのですが、この度、制作にあたり苦労した点や...
王子様に急接近AR

イケメンテックラボ第二弾 王子様に急接近ARリリースしました!

イケメンテックラボのエンジニアの寺林です。 この度、イケメンテックラボの開発第二弾として、「夢王国と眠れる100人の王子様」のフロスト王子に会うことができる「王子様に急接近AR」をリリースしました! ダウンロードはこち...